ほずみの

■2006年05月30日(火)18:32  コミケからの封筒到着……
やっぱり落選でした……

当落検索システムのバグ(前回も確か一部の当選を落選って表示しちゃったような)
とか、少しだけ、もしかしたらという希望が捨てきれなかったのもまた本音……

しかし、うん、冬も落ちたらどうしようとか、このまま同人描けなくなるんじゃないかとか、
無意味というか、少し冷静になれやって感じのことを考えちゃったりもしてぐるぐる……

なんというか、ここまで長くやってるのに委託先のひとつも確保できないのか……
っていう考えは、ちょっと痛かった……事実だけに……

まぁ、頼み込めば……ってサークルさんは居なくは無いんですが、
そういうサークルさんにこそ、迷惑かけられませんしね……

と、いうわけで、今からレジェンドと冬にかけて頑張ろう……
あと、サイトの充実も……へこんでる暇なんか無いやね……
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■2006年05月28日(日)01:29  夏コミ速報
落選でした……

なんというか、やっぱりコミケの当落チェック前って拝みますね……
心臓ドキドキ言いますね……

んで……落ちてました……

まぁ、最近きちんと本を出せていなかったというか、
自分の創る本のレベルが一向に向上して無いということの戒めとして、
冬コミまできちんと本を創れるようになろうと思います……

冬コミの前のレジェンドにも、なにか出せるようにします……
もしかしたら9月のサンクリもブレスタかも……

しかし、麻雪描くとコミケに落ちるジンクスがまたも発動するとは……


っと、やっぱり拝むって書いてたか……
拝むと祈るは違うよ……
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■2006年05月27日(土)11:33  設定色々
確かここら辺に置いといたような……の記憶を頼りに机の中を見てみたら……

SS版ソニックウイングスSPの取説発見〜

原作ではエナジーブースターって真尾のみの特殊装備だったような記憶があったけど、
(うちの話だと、全機体装備で各々の特殊能力とか増幅に……)
緋炎さんの機体にも装備されてることが書いてあったんで、気にせず全機体装備に……

あとは……やっぱりチャイプーの苗字は不明なのか……
年齢17歳は自分の考えていたイメージ通り、プーシカは外見もあってフランと絡めそうだけど、
実際のところ一番似ているのは魔理沙なんだろうなぁ……
チャイプーの掛け合いも、プーシカが力技でチャイカがそれに引きずられて行く、
それでいてチャイカの方が強いってのも、魔理沙と霊夢に近いし……

他には細かい部分で、キートンに双子の弟が居るのは公式なのか、
とか、ホワイト卿の娘2人の設定もラビオレプスから引きずってるんだねぇ……とかとか

一番驚いたのは、真尾は自分の能力に自覚が無いって設定だったこと……
むぅ、それでは咲夜さんと戦わせる時に不具合が……
(3よりも後の設定なので、自覚してるとしても問題は無いですけどね)
ちなみに、今の時点では、咲夜さんは自分以外の時間をとめることが出来て、その時間はかなり長い、
真尾は選んだ対象のみの時間をとめる(味方は動ける)事が出来て、時間は短い、
という差異にしようかと……
ちなみに、咲夜さんの方が圧倒的ではないです。
相手の時間を完全に止めるということは、相手に対して時間を止めている間は一切攻撃も出来ない
ということなので……そうしないと、バランスが取れないんでそんな感じで設定……

止まってる相手は時間が静止してるんで、その状態を変化させるような傷を負わすことが出来ないって事ね、
相手に向かってナイフを打ち出しておくようなことは可能だけど、相手が止まっている間は刺さらないというか……

まぁ、真尾を直接ぶつけるのではちょっと面白く無いかなぁ……とか考え始めてたりもですけどね……

あと、うぃきぺでいあの真尾の機体愛称DJエンジェルはおそらく間違い。
もしかしたらアサルトでエンジェルという愛称が付いてたのかもしれないけど、
スペシャルでは「F-15DJイーグル」という、普通のF-15の愛称でした。
あと、DJはJ日本生産のD複座型という意味です。
だから、F-15DJまでが機体の型番で、DJは愛称に含まれないのは確実かと……

真尾機は晴嵐もそうだけど、なぜか複座なんだよねぇ……
エナジーブースターの機材かなんかのためのスペースだろうか……


ブレイジングスターの方は、ドール(人工知能)まわりの設定が色々と詰まってきました。
元になった人が居ないと急速に劣化、単純にコピーは技術的に無理、
PCのソースコード書いて造ったプログラムとはかなり違った、デバイスに存在するもの、
って感じでしょうか……

あと、本人人格や思考をかなりの割合で持った自我の強いもの、
ある一定の自立思考を持つもの(これが今まで考えていたドール)
極単純な人工知能に分けようかなと……

船内の細かい照明、カメラ、空調、販売機などの極単純な人工知能をまとめる、
組織型のドールとかも思いついたりで……
ちなみに、型番は17VAで……
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■2006年05月25日(木)06:49  ど……どうしよう……
ウイキペディアのソニックウィングスの項で、キャラクター解説の間違いを結構多く見つけてしまった……

3の真尾は浴衣ではなく、昔の女学生スタイルで下は袴、映画の撮影中に呼び出されたから、
アンジェラはミュージカルスターで男装をしているが、元々女性、
コウフルが上に着ているのはワイシャツではなく白衣、一応科学者だから……

あと他にも、もうちょっときちんと書いた方が良い部分も……

……あと、ブレイジングスターとか夢工房の項も追加したいなぁ、とか
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2006年05月24日(水)03:29 
改めまして、ゲームレジェンドお疲れ様でした。

運営の方々も、一般の方々も、サークルの方々も、皆で楽しんでいたように思えます。
とても良いイベントでした。
これからも、1人の参加者として参加させて頂きたいと思います。

出来れば、ぼるすぱ(レジェンドよりも前に開催されてたレトロオンリー)のように、
クイズ大会とか、イベントも欲しかったりという我侭があったりするんですが、
それはまぁ、あったらもう少し楽しいかな……って感じなんで……

それに、そういうマニアばっかりが楽しめる大会とかを、アフターイベントにしてしまうと、
入ってきたばかりの人が、戸惑いそうな感じもしたりです。

会場を借りる時間の延長や、運営人数とかの問題もありそうですし……


さて、本当はペーパーに書こうと思ってたんですが、きちんと推敲するほどの時間が無かったんで、
こちらで……私と東方シリーズの話を……

まず最初に出会ったのは妖々夢(Win2作目)の体験版でした。
とあるニュースサイトでの紹介文に、弾幕ゲームと書いてあって、
その時に受けたイメージは、同人ゲームのとりあえず有名なゲームの表面をなぞってみました、
とか、とりあえず造ってみましたで、
操作性や、弾の視認性すらまともに理解していないものだろう、
という、非常にひねくれたもので……当時の自分の知ってた同人ゲームと、
実際アーケードで出てくるものまでも、弾の視認性すら理解していないゲームが多かったせいなのですが……

さて、そんな先入観で始めた体験版、思えばここで食わず嫌いをせずに、
とりあえずやっておこうと考えたのは良かったことでしたね……
体験版の最初の独特の雰囲気、タイトル画面と何か悲しげなメインテーマ、
ここで何か普通とは違うなと思いつつ、キャラクターが巫女、魔法少女、メイドという時点で、
また、ちょっとひねくれた見方をしつつ始めてみました。

しかし、ゲームを始めてすぐに、弾の視認性の理解は分かりましたし、

初心者に対する救済というか、気合避けを練習することにもなる要素、
そして、上級者には得点稼ぎにもなる森羅結界というシステム

食らいボム

スペルカードシステム 
(これに似ていて、それでいて決定的に違うシステムを考えていたので、特に驚きました。 正直、やられたって感じでした)

どれも、本当にゲームが好きで、色々考えて、面白いゲームを造ろうとしていること、
その各々の要素がうまくひとつの形になってる事に、とても感動しました。

感動というか、こんなことを言うのは偉そうなんですが、
嬉しかったんです。
こういう風にゲームを愛している人が居るのが……

でも、この時点では東方で同人活動をする気はあんまりありませんでした。
もやもやとした形はあったと思うんですが、それでも、
きちんとした形にはなりませんでした。

そして、東方シリーズに興味を持って、紅魔郷(Win1作目)を手に入れた時に、
ある事を知って、急に東方を描きたくなったというか、
私にしか描けない部分があると、思い込んでしまったわけです。

それは、紅魔郷のおまけテキスト142行目、ブレスタについての言及です。

この人は、ブレイジングスターを知ってるんだと……
さらに言えば、幻想郷のどこかにはきっと、ブレイジングスターの私が描いてる者達の存在場所があるんだと……

それは同時に、幽かにあの世界に溶けているものを分離して、
私の世界の理を流し込む、自己満足とも気がついていたけれど……

そして、永夜抄のスペルカードブレイジングスターで笑ったり(ブレスタ知ってると笑えます)、
東方の同人誌や、色々なものを見て……いつの間にか、とても描きたい世界になってしまったんです。
ブレイジングスターとの絡め無しでもね……


そして、小さい頃キャラクターの絵で買った奇々怪界(SFC)や、
名前を知ってて安売りされてたから買ったSSのソニックウイングススペシャル、
弾幕の面白さを教えてくれたエスプレイド、
他にもダライアスツインとか、本当にたくさん……

遊んだゲームには意味があったなぁ……とか思ったり……



あと、イベント前にちょっと言おうとしたことを軽くまとめます。
イベント直前になると絵を描くのが怖くなってしまうんです。
それだけ、本気で描いてるということなんでしょうけどね……
怖いとはまたちょっと違うかな……素直に描けなくなっちゃうというか、
イベント、特にコミケやレジェンドでは、その恐怖がなんだったかさえ忘れるくらい、
楽しく、肩の力を抜かせてくれて、それでいて次に頑張ろうという気にさせてもらっています。
皆で楽しんでるあの雰囲気のおかげだと思います、ありがとうございます。

まぁ、イベント直後の方が楽になってて、イベント直前に駄目っていうのは、
かなり駄目ループですし、精神も弱いのでなんとか克服しなきゃならないですけどね……
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■2006年05月21日(日)22:39  レジェンドお疲れ様でした
とりあえず、眠いので寝ます……

レジェンドはとても良いイベントでした。
これからも、良いイベントで続きますように……
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■2006年05月21日(日)07:52  なんとか……
本当になんとか……って感じですが……

行ってきます。

色々と思った事がありますが、それはまた帰ってきたらゆっくりと書きます。
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■2006年05月20日(土)06:23  最後の足掻き……
えっと、結構良い感じなペーパーはほぼ確定で、
落書き本も当日朝印刷でですが出せそうです。

それでは、明日はよろしくお願いします。

看板はホワイティとリーファのかな……たぶん……
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■2006年05月18日(木)19:10  今週末のゲームレジェンドですが
一応、イラスト本が出る予定です。
いつも通りの本と思ってくださって問題は無いかと……

筆ペンとかで描き殴った、4コマお笑い系の漫画も収録したいところ……

筆ペン落書きとか、去年の夏あたりから描いてますが、
結構難しいものだったりするんです、何度も下描き描いたりする私としては……

しかし、一発で線を確定させるのは、絵の速度も画力も上がる良い練習ですね。
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■2006年05月14日(日)02:52  そはなにゆえにセレファイスか
失われた都市より……
そこに住んでいたものかどうかは不明、
ただし、それを見た事があるのは確実。

だから、きっとその名がついた、
空想の中にしかない、都市の名前セレファイス、
もう存在はしない……

殆どのものはその意味すら分からない……

でも、私のその考えは間違いかもしれないけど、
私は気が付いた……大丈夫きっと誰かが覚えているよ。

人の創ったものは、厳密な意味で言えば本来の意味では誰にも伝わらない。
でも、それが起こした波は人が介在し共鳴し、意味は変わるとしても、
きっと続いてく、どこまでもどこまでも……
だから、私は描けるだけ描こうと思う、私の見た輝く星を……


でも、セレファイス(ラブクラフト全集6)読んだ感じだと、空中都市ならセレファイスよりも、
セラエノだと思うんだけど……


ブレスタ本編での意味としては、形無い幼い大切な思いって意味のセレファイスかな〜
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■2006年05月14日(日)02:25  ブログ選択
tDiaryを考えていたんですが、良く調べたらお絵描きアプレットが使えないんですね……
nicky中心だったからお絵描きアプレットが直接呼び出せるのが当たり前のような気がしていた……

メモ帖として使ったり、出来ればゲーム製作開始した場合は手伝ってくれる人との
情報交換の場所にしたいから、画像アップロード以外に
直接ブラウザでお絵描きアプレット呼び出したいんですよね……
あと、tDiaryはRubyで書かれてるからいざとなったら自分で手を加えるが出来ない……

で、お絵描きアプレットが使える、出来ればデータベースを使わない、
出来ればPerlかPHPで書かれている。
あと、記事の公開非公開が選択できる(自分のメモと公開設定の使い分け)
等等を考えると、殆ど選択の余地無く……

ほぼひとつに絞り込まれました……
というわけで、そろそろテスト開始予定……
ひとつだけ、Ver3から4に上がった時にログが引き継げなかったっていう話だけ、
ちょっと気になってる……

恐らく、日記とは別にサイトに搭載して設定だらだら落書きだらだらの予定です。
今年の終わりあたりまでは設定をきちんとまとめたいかな……

あと、そうそう、あのブレスタ+ソニックウイングスな東方本ですが……
こっちのサイトで小説版を書いていって、ある程度形になったら漫画を書いていきたいなぁ……とか……
あっちのサークル名で気が付いてる人もいるだろうけど……
それを描くためにあのサークルは存在しているんで……

あ、ブログはブログレンタルサービス系はまったく眼中に無いです。
サーバーに自分で入れるタイプのみしか考えてません……
せっかく自分がある程度Perlとかいじれて、cgiとか色々使えるサーバーをわざわざ借りてるんだし、
データを全部自分の手元でバックアップできるのも安心だし……
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■2006年05月08日(月)00:59  沙耶の唄 追記
一晩経って、咀嚼してみると
ああ、良いゲームだったんだなと思えてきました……

色々と、あれがこうだったら、とか
これを生かすには……

っていう感じで考えていくと、
あの物語は、結局あの形しかなかったんじゃないか……ってね……

まぁ、もっとボリュームを増やして、肉付けしていくっていう選択肢はあるんですが、
それは、廉価な実験作というのには無理でしょうし……

なんにせよ、色々と考える余地と、キャラクターに思い入れの出来るゲームというのは、
十分に良いゲームと思いますから……

まぁ、そう考えると良い部分の無いゲームの方が少ないかもですけど……
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■2006年05月06日(土)19:37  沙耶の唄クリアー
ん〜悪くは無い、決して悪くは無いんだけど、
なんか、違う、合わない部分があるっていうのが感想でした。

よくよく考えていくと、感情移入が出来ない、全てのシーンが重くて起伏が少ない
(全部がレベル高い位置にあって、結果起伏が無くなってしまってる)
とかが合わなかった部分かな……とか考えていたり……

あと、自分が見てる世界が当たり前の世界ではない、
っていうのは精神病の知識をかなり詳しく持ってたり、
火の鳥で徹底的にやられちゃったせいもあって、
もうすでに、自分の中にあるものなんですよね……

だんだんと狂った世界に順応していく事、
それが読者にも正しい事のように思えてくる、
みたいな部分がもうちょっと欲しかった……というか、自分だったらそうしました。
逸脱を読者が望んでしまって、読者がその自分の考えに気がつくことが恐怖になるとかね、
それはそれでさらに、読み手を選びそうですが……
それが機能する文章と、相手の感性がかみ合わなきゃならないですから、
まぁ、非常にラブクラフトっぽいかもしれませんけどね。

あと、ぐろいって話しですが、
それほどじゃないです。

人間見えない恐怖の方が怖いんですよ……っと

そんな事を言いながらも、結構面白かったのは確かです。
他人には本当にお勧めできませんが……

あと、私の感覚でのきちんとしたハッピーエンドが無かったかな、
ってのもちょっとあります。
私の感覚でのハッピーエンドってのは、まぁ、相当歪んでるかもしれませんが……


あと、ん〜
あれやそれ、地球外の緑と白イメージカラーの少女とか、世界が正常に見えないあれ、
なんかは沙耶からのイメージじゃないです……
かなり昔から言ってますしね……
異なる種族とか、世界のずれみたいなのは好きですから……
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■2006年05月04日(木)10:36  さて、まぁ、そろそろ本格的に……
サイトの再構成を始めませんとね、
本当は、東方側を引き払って、東方側の骨組みを改造して、こっちのサイト中心に戻す予定だったんですが、
どうも、そういうことが出来る状態ではないので、
どっちも普通に絵を描いて載せていけるサイトにしたいなと……

なにかを言いたくなる時ってのが、大体真っ黒な時なんで、
日記の話題が愚痴っぽくなっちゃうのも、直していきたいところ……
他に吐き出す場所をある程度確保したんで、まぁ追々なんとかできるようにしていきたいです。

真っ黒な時が荒れているだけで、普段はとってもおとなしいですよ?

あと、ブログツールでだらだらと設定を書いていきたいなとか思ってたり、
なんというか、思いついた事をメモして集中管理して……
で、公開できるものだけ公開って使い方をしたいところです。
今までテキストファイルにざらざら書いてたものがあるんですが、
やっぱり絵も入れたいし、カテゴリー分けとかもしたいし……
というわけで、またブログツール探していたり……tdiaryが今のところ有力候補です。
rNoteは全体的に悪くないんだけど、気軽に書き込めないという重大な問題があるんで、今回のには違うなと……
もしかしたらあっち側に装備したrNoteも別のツールにするかも……
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