■2007年10月28日(日)03:09
MODを使う利点
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ども、超遠距離砲手のほずみです。 航空機の利点を理解してても飛べないので地面にへばりついて長距離砲造ってる感じです。 ロケット開発成功まで行けばきっと勝利なのだろうけど、 それはもう既に勝ち負けではなく比べることが無意味な別の技術なんだろうなぁ……
さて、MOD系の音楽の癖と利点(というかやった実例知らないんで理想)についてです。
まず、MIDIについてですが、MIDIを知ってる人は判ると思うのですが、 MIDIは音自体を再生側が持っていて、MIDIファイル単体はその演奏データを持っています。 つまり、MIDIファイルは譜面で、それをソフト(古くは外部機器)が演奏しているわけです。
ちなみに、厳密には色々違います。 歴史的な部分もありますし、今でも外部機器を利用している人居ますし。
さて、MODとはなにかというと、これも譜面データを持ってます。 しかし、MIDIと大きく違う部分は使用する音データも含んでいるというところです。 WAVファイル自体を含んだ譜面データなんですね。 ちなみに、最近はWAVだけではなくmp3どころかoggも含めることができたりします。
ただ、これだけの違いですが、MODではその音を含むということで起こりやすいことがあるのです。 どの様なことかというと、同じ音の繰り返しが出てきやすいというか…… 厳密にはちょっと違うんですけど……そのままの同じ音ではなく、いくつかのフレーズがずれながら重なったりとか…… ヘルシンカーEx2の2分半あたりからの感じというと判る人は判ってくれるかな?
これは、含める音が短音ではなくフレーズも入れられる (WAVならなんでもいいので、ドラムの塊は基本、コーラスでも入れようと思えば入る) ということと、MODを制作するトラッカーと呼ばれるツールの特性によるものと思っています。 そのため、少しずつ違う同じフレーズを連続させることが得意なんですね。
もちろん、ゲーム音楽は繰り返しループが多い、MODにテクノが多いのも理由の1つではあると思います。
さて、現在はMIDIにもWAVから持ってきた音を含めることも出来ますし、 そもそもゲームではWAV、oggという形式が多いです。
で、MOD形式を強力に再生することが出来れば、と前に言ったのはどういう事かというと、 MOD形式は演奏データなので、ゲームに合わせて演奏をずらすことも理屈上は可能なんです。 例えば、ボス登場に合わせたい部分の前で無理矢理巻き戻したりせずに、 その前のフレーズの再生数で調整とかそういうのが曲自体のデータをいじったり切り貼りしないで、 再生側でその都度調整出来る、ってなったら面白いんじゃないかなと……
Rezってゲームでそんなことしてたか…… あれを普通のゲームに取り入れる感じを想像して貰えれば判りやすいかと〜 地味にですけどね。 (前面に押し出すとまた微妙)
ちなみに、ヘルシンカーではoggを使いつつ、ゲームの進行と合わなくなったら巻き戻しをしているようです。 テクノなんで、結構毎回音が変わってそれはそれで気持ちいい音になってたりします。
ちなみに、Reno使いになる予定。 音ネタはいくつか探し中、それ以前に昔造った自作音ネタ掘り出さないと駄目かな…… S.F.Trackerが試用できる状態になったら、飛びつくんだけどなぁ〜 あと、FL studioも試してみて使えそうだったら併用かな、どっちも英語読んでレジストせにゃならんけど。 | | |